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SLG市场悄然变化!多元化的《梦想帝王手游》带

编辑: 来源: 日期: 2019-03-12 02:48 字体:

  目前市场上的SLG,基本可以分为两大类:一类是COK-like,另一类是非COK-like。从市场份额上来看,目前COK-like的SLG仍然以绝对优势占了大头,但是从口碑上来看,非COK-like似乎更能获得玩家的认同。他们的玩法最大的区别就在于COK-like是基于社交+国战的游戏模式;非COK-like则是通过另辟蹊径的玩法,例如自由操作沙盘等的策略游戏。

  《列王的纷争》是最著名的COK-like类型的游戏,凭借着极其出色的表现成功引爆了国内SLG手游市场,正式拉开了国产SLG攀升的帷幕。之后国内的SLG手游进入了高速发展的黄金时代,不仅爆款频出,而且长线收益也非常可观。不过时间来到今天,或许厂商也已经意识到,过去这种单纯沉迷数值的模式在目前已经快到瓶颈了,在同质化越来越严重的SLG市场中,想要吸引到玩家的注意,可能需要其他要素的协助,差异化也开始慢慢成为玩家的新需求。

  另一方面,以《梦幻模拟战》为代表的非COK-like类型游戏似乎有了兴起的迹象,游戏以经典IP以及更加硬核的SRPG的玩法切入市场。游戏在上线后的表现一直非常抢眼,在月收入榜上的排名甚至比老大哥《乱世王者》更加靠前。同样的,这类SLG又面临了另一个问题,开发时间超过了两年,开发成本比较大,而且并不是所有的IP都可以在市场是受到大家的欢迎,以至于到现在只有这一两款成功的游戏。

  对于SLG游戏来说,只有融合创新才是最终的出路。在今年3月1日公测的《梦想帝王手游》在这一方面进行了大胆的尝试,依靠于经典的COK-like游戏模式,大胆架空历史,汇聚了457位的名将,而且为了避免玩家到后期同质化的游戏内容,这457名将都是服务器唯一的,获取手段也只能依靠捕获;在战争方面,《梦想帝王手游》中,就设置了六大系,共计34类兵种,这些兵种之间存在着相互的克制,与反克制,比如枪兵系克制骑兵系、骑兵系克制刀兵系、而刀兵系又克制枪兵系。配合着主公合理的运用谋略和兵法,实现了战争中以弱胜强的可能;内政方面则舍弃了简单的数据堆砌,改为可视化的沙盘管理;可以说,《梦想帝王手游》 集合了两种SLG类型游戏的优点。

  其实不管是COK-like也好,还是非COK-like也好,SLG类型游戏最终的发展方向还是创新与融合,只有多元化才能做出玩家们觉得更好玩的游戏,才是未来SLG游戏的趋势。返回搜狐,查看更多