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游戏企业再度加码未成年保护:“健康系统”在

编辑: 来源: 日期: 2019-02-07 14:02 字体:

  日前,腾讯游戏发表公告,宣布“腾讯游戏健康系统”在2018年内已覆盖旗下15款游戏,其中自研7款、代理发行8款,涵盖了包括《QQ飞车手游》《王者荣耀》《刺激战场》《奇迹暖暖》《我叫MT4》在内的大部分热门手游产品。2019年,腾讯还将再进一步,将旗下全线游戏产品接入健康系统,并与三星、华为、vivo、OPPO、小米等硬件厂商展开合作,由软硬件双方面确保健康系统切实发挥作用。

  这一举措无疑意味着游戏行业对未成年用户的保护进一步加强。除腾讯外,其他游戏公司、直播与短视频平台也先后采取措施,从多个层面限制未成年用户的使用时间与可接触内容。其中,新技术的应用成为推动各项措施顺利上线的重要因素。

  不让未成年人过度沉迷,营造绿色健康的游戏环境,是国内游戏行业一直以来努力的目标。网络游戏兴起之后,对儿童、未成年玩家的保护更是成为重中之重。2007年,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。

  通知对防沉迷系统的核心要求是通过减少奖励来限制未成年人的在线时间。实际上,在八部委规定的“防沉迷系统”的基础上,不少游戏公司采取的是“强制加引导”措施。比如,《摩尔庄园》等游戏因率先实施了“每隔1小时强制断线点强制关服”“超过规定时间无法获取奖励”“提议用户主动做眼保健操、前往户外运动”“绿色上网公约”等举措,主动引导儿童用网时间管理和网络习惯的养成,被评为“绿色游戏”,并被收入武汉市小学四年级《综合实践活动·信息技术》教科书。